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iOS-音视频(十二) : AudioQueue播放音频文件

前言:最近在做iphone上的流媒体播放,需要用到播放音频流,参考了好多博客、网站,最终算是把这个比较难弄的问题解决了。 这篇文章是播放音频文件的,我会专门用一篇文章来介绍如何用AudioQueue来播放raw pcm data,相信这是大多数ios开发同胞需要的吧

 

在此分享出来,希望能帮助到真正需要的人,毕竟一个人的力量是有限的,还是要共同学习、共同进步。

1.playAudio.h

声明了一个Objective-C

 

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

#import <AudioToolbox/AudioFile.h>

#define NUM_BUFFERS 3

 

@interface playAudio : NSObject{

    播放音频文件ID

    AudioFileID audioFile;

    音频流描述对象

    AudioStreamBasicDescription dataFormat;

    音频队列

    AudioQueueRef queue;

    SInt64 packetIndex;

    UInt32 numPacketsToRead;

    UInt32 bufferByteSize;

    AudioStreamPacketDescription *packetDescs;

    AudioQueueBufferRef buffers[NUM_BUFFERS];

}

 

定义队列为实例属性

@property AudioQueueRef queue;

播放方法定义

-(id)initWithAudio:(NSString *) path;

定义缓存数据读取方法

-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue

                      queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer;

-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer;

定义回调(Callback)函数

static void BufferCallack(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,

                          AudioQueueBufferRef buffer);

 

@end

 

2.playAudio.m

playAudio的实现

 

#import “playAudio.h”

实际测试中发现,这个gBufferSizeBytes=0x10000;对于压缩的音频格式(mp3/aac)没有任何问题,但是如果输入的音频 文件格式是wav,会出现只播放几秒便暂停的现象;而手机又不可能去申请更大的内存去处理wav文件,不知到大家能有什么好的方法给点建议

 

static UInt32 gBufferSizeBytes=0x10000;

@implementationplayAudio

 

@synthesize queue;

 

回调函数(Callback)的实现

static void BufferCallback(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,

                           AudioQueueBufferRef buffer){

    playAudio* player=(__bridge playAudio*)inUserData;

    [player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer];

}

 

缓存数据读取方法的实现

-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer{

    OSStatus status;

    

    读取包数据www.2cto.com

    UInt32 numBytes;

    UInt32 numPackets=numPacketsToRead;

    status = AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex,&numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData);

    

    成功读取时

    if (numPackets>0) {

        将缓冲的容量设置为与读取的音频数据一样大小(确保内存空间)

        audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize=numBytes;

        完成给队列配置缓存的处理

        status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs);

        移动包的位置

        packetIndex += numPackets;

    }

}

 

音频播放的初始化、实现

ViewController中声明一个PlayAudio对象,并用下面的方法来初始化

self.audio=[[playAudioalloc]initWithAudio:@”/Users/xuanyuanchen/audio/daolang.mp3″];

 

-(id) initWithAudio:(NSString *)path{

    if (!(self=[super init])) return nil;

    UInt32 size,maxPacketSize;

    char *cookie;

    int i;

    OSStatus status;

    

    打开音频文件

    status=AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);

    if (status != noErr) {

        错误处理

        NSLog(@”*** Error *** PlayAudio – play:Path: could not open audio file. Path given was: %@”, path);

        return nil;

    }

    

    for (int i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {

        AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffers[i], 0, nil);

    }

    

    取得音频数据格式

    size = sizeof(dataFormat);

    AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &size, &dataFormat);

    

    创建播放用的音频队列

    AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback, self,

                        nil, nil, 0, &queue);

    计算单位时间包含的包数

    if (dataFormat.mBytesPerPacket==0 || dataFormat.mFramesPerPacket==0) {

        size=sizeof(maxPacketSize);

        AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &size, &maxPacketSize);

        if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes) {

            maxPacketSize= gBufferSizeBytes;

        }

        算出单位时间内含有的包数

        numPacketsToRead = gBufferSizeBytes/maxPacketSize;

        packetDescs=malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)*numPacketsToRead);

    }else {

        numPacketsToRead= gBufferSizeBytes/dataFormat.mBytesPerPacket;

        packetDescs=nil;

    }

    

    设置Magic Cookie,参见第二十七章的相关介绍

    AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);

    if (size >0) {

        cookie=malloc(sizeof(char)*size);

        AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, cookie);

        AudioQueueSetProperty(queue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);

    }

    

    创建并分配缓冲空间

    packetIndex=0;

    for (i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {

        AudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, &buffers[i]);

        读取包数据

        if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]]==1) {

            break;

        }

    }

    

    Float32 gain=1.0;

    设置音量

    AudioQueueSetParameter(queue, kAudioQueueParam_Volume, gain);

    队列处理开始,此后系统开始自动调用回调(Callback)函数

    AudioQueueStart(queue, nil);

    return self;

}

 

-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer {

    UInt32 numBytes,numPackets;

    

    从文件中接受数据并保存到缓存(buffer)

    numPackets = numPacketsToRead;

    AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex, &numPackets, buffer->mAudioData);

    if(numPackets >0){

        buffer->mAudioDataByteSize=numBytes;

        AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, (packetDescs ? numPackets : 0), packetDescs);

        packetIndex += numPackets;

    }

    else{

        return 1;1意味着我们没有读到任何的包

    }

    return 0; 0代表正常的退出

}

@end

 

这里只是实现了最简单的通过AudioQueue播放音频文件。代码写的比较简洁,相信搭建应该都能理解吧。

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